top of page

الفعالية التمهيدية الأولى

نشاهد الفيديو لكل نشاط ونجيب على الأسئلة التي تليه، ثم نضغط على زر "الانتقال الى الاستدراج"

النشاط الأول- رفع كائن من ملف الى بيئة البرمجة 

1) ماذا ترون في الفيديو أمامكم؟

2) ما هي الخطوات حسب رأيكم التي علينا القيام بها لتغيير الكائن؟

النشاط الثاني- التعرف على لبنة "إطبع"

1) ماذا ترون في الفيديو أمامكم؟

2) ما هو الاختلاف بين هذا الفيديو والفيديو السابق؟

3) كم مرة تكرر الكائن؟

النشاط الثالث- لبنة "إطبع" مع تكرار

1) ماذا ترون في الفيديو أمامكم؟

2) كم مرة تكرر الكائن؟

3) ما هو الاختلاف بين هذا الفيديو والفيديو السابق؟

النشاط الرابع- طباعة كائن بإستدارة معينة

1) ماذا ترون في الفيديو أمامكم؟

2) كم مرة تكرر الكائن؟

3) ما هو مقدار درجة الاستدارة حسب رأيكم؟

النشاط الخامس- طباعة كائن بشكل مربع

1) ماذا ترون في الفيديو أمامكم؟

2) كم مرة تكرر الكائن؟

3) ما هو مقدار درجة الاستدارة حسب رأيكم؟

التقييم:

حاولوا بالاعتماد على ما تعلمناها سابقا، تطبيق ما رأيتموه في الفيديو.

الاجمال

ندخل الى العارضة الملخصة، للاطلاع على ما تعلمناه في هذا الدرس، من ناحية رياضية وبرمجية والتي توضح اللبنات التي قمنا باستخدامها في المقطع البرمجي، وتركز بشكل خاص على لبنة إطبع.

bottom of page