top of page

الإستدراج الرابع- طباعة كائن بإستدارة معينة

1.PNG
8.PNG
16.PNG

.نجر لبنة "عند النقر على العلم" من فئة" الاحداث" الى منطقة البرمجة

نجر لبنة "اتجه نحو الاتجاه" من فئة " الحركة" الى منطقة البرمجة.

نجر لبنة "كرر" من فئة "التحكم" الى منطقة البرمجة.

داخل حلقة "كرر" نضع الأوامر التالية:

11.PNG
12.PNG
‏‏לכידה.PNG

نجر لبنة "اطبع" من فئة "القلم" الى منطقة البرمجة.  

نجر لبنة "تحرك" من فئة "الحركة" الى منطقة البرمجة ونقوم بتعديل الخطوات.  

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة ونقوم بتعديل مقدار درجة الإستدارة.

14.PNG

نقوم بالنقر على العلم الأخضر ونرى النتيجة.

نلفت نظركم بأن المواد المعروضة في الموقع هي نتاج عملنا كطالبات بهدف التدريب، في حال ظهور مواد غير ملائمة نرجو لفت نظرنا من خلال ارسال رسالة الى المبادرين او مصممي الموقع

reena.ziada@gmail.com, maishamia8@gmail.com, randagbarea.97@gmail.com

bottom of page