top of page

استدراج الميتا معرفة

المرحلة الاولى - رفع كائن

لرفع كائن الى بيئة البرمجة، نقوم بما يلي:

1.PNG

أولا نذهب الى منطقة الكائنات

2.PNG

نضغط على أيقونة "رفع كائن من ملف".

نقوم باختيار الصورة المربع التي نريدها من الملفات الموجودة في الحاسوب.

ثم نضغط على open.

‏‏לכידה.PNG

بعد رفع الكائن الى بيئة برمجة سكراتش، نقوم بتعديل حجم الكائن:

نتوجه الى الشريط العلوي

للتكبير نضغط على ايقونة تكبير

للتصغير نضغط على ايقونة تصغير

4.PNG
5.PNG
6.PNG

المرحلة الثانية - اضافة مظاهر

نذهب الى المقطع البرمجي "المظاهر" ، يظهر لدينا الكائن التي قمنا برفعه. 

لإضافة مظاهر اخرى التي تعتمد نفس مظهر الكائن الذي تم رفعه ، نعتمد مضاعفة المظهر.

 

مضاعفة مظهر

من خلال النقر على يمين الفأرة على المظهر الذي نريده مع مضاعفة.

نقوم بمضاعفة المظهر 3 مرات للحصول على المظاهر المحتملة. 

المظهر الاول نسميه 1 

المظهر الثاني نسميه 2، نقوم بقلب يمين- يسار

المظهر الثالث نسميه 3، نقوم بقلب يمين-يسار وقلب رأس على عقب. 

المظهر الرابع نسميه 4، نقوم بقلب رأسا على عقب

لتغيير المظاهر نعتمد في المقطع البرمجي المظاهر على قلب رأس على عقب، قلب يمين- يسار 

 

الان المظاهر المختلفة المحتملة متواجدة لدينا، ننتقل الى المقطع البرمجي "المقاطع البرمجية"

نلفت نظركم بأن المواد المعروضة في الموقع هي نتاج عملنا كطالبات بهدف التدريب، في حال ظهور مواد غير ملائمة نرجو لفت نظرنا من خلال ارسال رسالة الى المبادرين او مصممي الموقع

reena.ziada@gmail.com, maishamia8@gmail.com, randagbarea.97@gmail.com

bottom of page