top of page

إستدراج رسم المضلع الثماني

بعد ان شاهدنا الفيديو معًا عن المضلع الثماني المنتظم، هيا بنا ننشئ المضلع الثماني المنتظم من خلال الخطوات التالية​:

مرحلة الدخول الى بيئة سكراتش

ندخل الى بيئة سكراتش من الحاسوب الخاص بنا :

1.png

في حالة لم تكن بيئة سكراتش في الحاسوب، ندخل من خلال هذا الرابط:

مرحلة إنشاء كائن

أعزاءي الطلاب، هيا بنا نقوم بتغيير الكائن الافتراضي  من قائمة كائنات سكراتش.

2.PNG

نقوم باختيار احدى الكائنات التي نريدها ثم نضغط على موافق.

3.PNG
مرحلة تغيير خلفية المنصة

نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش.

3.PNG

نقوم باختيار احدى الخلفيات التي نريدها ثم نضغط على موافق.

4.PNG
مرحلة إنشاء مضلع ثماني منتظم

.نجر لبنة "العلم الاخضر" من "فئة الاحداث" الى منطقة البرمجة

5.PNG

.نجر لبنة "انزل القلم"  من"فئة القلم" الى منطقة البرمجة

6.PNG

.نجر لبنة "كرر ------- مرات " من"فئة التحكم" الى منطقة البرمجة

7.PNG

نقوم بتغيير عدد مرات التكرار  من خلال النقر على ------ ولكن فكّر الى ماذا نغيّره؟

نجر لبنة "تحرك" من "فئة الحركة" الى منطقة البرمجة، ونقوم بتغيير العدد 10 الى اي طول ضلع نريده.

8.PNG

.نستخدم اللبنة "استدر لليمين" من "فئة الحركة"  الى منطقة البرمجة

9.PNG

ولكن علينا تغيير زاوية الاستدارة! 

فكّر ما هو مقدار الزاوية الملائم لنحصل على  المضلع الثماني المنتظم.

 قم بالمحاولة للحصول في النهاية على المضلع المطلوب

return.png
bottom of page