top of page

إستدراج انشاء متغير لعدد الأضلاع

مرحلة انشاء متغير

ندخل الى فئة "البيانات" من اجل انشاء متغير ونتتبع الخطوات التالية:

نضغط على انشاء متغير

1.png

نسجل اسم المتغير الذي نريده

2.png

هكذا يتم انشاء متغير لادخال عدد الاضلاع للشكل المنتظم

مرحلة تفعيل المتغير
3.png

نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

4.png

نجر لبنة "انزل القلم" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

5.png

 نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

نجر لبنة " اسأل" من فئة "تحسس" الى منطقة البرمجة، ونعدل صيغة السؤال الموجود في الحقل إلى " ما هو عدد الأضلاع؟"

6.png
7.png

نجر لبنة "اجعل" من فئة "الاحداث" الى منطقة البرمجة ونغيرها إلى عدد الأضلاع.

نجر لبنة "الإجابة" من فئة التحسس

8.png

ونضيفها الى لبنة "اجعل" كما يظهر هنا

9.png
10.png

باختيار اللبنة التي تنفذ الاوامر بشكل متكرر بعدد مرات معلوم من فئة "التحكم" إلى منطقة البرمجة

11.png

واجعل "التكرار" مساو لقيمة المتغير، كما يظهر هنا

12.png

 نجر اللبنة"تحرك" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة، ونقوم بتغيير العدد (10) من خلال النقر عليها وتغييرها للعدد الذي تريده

13.png

ونضعها داخل لبنة "التكرار" كما يظهر هنا

14.png

نجر اللبنة "استدر لليمين" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة، 

نغير تغيير قيمة الاستدارة:

ولكن في البداية فكر ماذا يجب ان يكون مقدار زاوية الاستدارة من اجل الحصول على الشكل المنتظم الذي نريده.

من اجل تغيير زاوية الاستدارة:

نجر لبنة "القسمة" من لبنة العمليات

وندخل الى لبنة القسمة قيمة المتغير ونقسمه على 360 كما يظهر هنا

15.png
16.png

ثم نضع المقطع السابق الى لبنة "استدر" كما يظهر هنا

17.png
18.png

ونضع المقطع السابق لبنة "تكرار" كما يظهر هنا

return.png
bottom of page